韓国のゲーム産業が中国から弾かれている現状

韓国のゲーム産業が中国から弾かれている!?
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韓国のゲーム産業が中国から弾かれています。その辺り韓国の嘆き記事があるのでチェックしていきましょう。


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記事「韓国ゲームの枯死狙う中国…34カ月連続で販売許可0件の珍記録」より

記事をざっくりとまとめると以下のような感じ。

記事タイトル:韓国ゲームの枯死狙う中国…34カ月連続で販売許可0件の珍記録

 

<記事をざっくりまとめてみると>

  • 2017年の韓国政府の高高度防衛ミサイル(THAAD)配備後に韓中関係が急速に悪化し、それから34ヶ月にわたり韓国のゲーム産業が中国から除外されている
  • 最近では中国企業が韓国市場に参入しており、韓国国内の中小のゲーム開発企業は厳しい状況になっている
  • 2018年のゲーム市場規模は売り上げ基準で14兆2902億ウォン。このうち輸出が7兆ウォン(64億1149万ドル)以上だったが中国進出が閉ざされると成長は鈍化、韓国ゲームの輸出増加率は2017年の80.7%から2018年は8.2%に急落
  • 中華圏への輸出額も2017年の35億8340万ドル(約3兆9417億ウォン)から2018年29億8134万ドル(約3兆2795億ウォン)と6600億ウォンほど減少
  • フェイスブックやネットフリックスなどの米国企業も中国市場では制限があり苦戦中
  • 「最近中国企業が香港に設立した法人を通じて迂回的に版号を受けた事例が何件かあった」がいつ規制が厳しくなるかも分からない状況
  • 一方で韓国のゲーム市場に中国企業が進出しており韓国企業は一方的に不利。政府が解決策を探す必要があると言及
  • 2020年上半期に計画されていると言われる習近平主席訪韓に期待するという声も

参考元:韓国ゲームの枯死狙う中国…34カ月連続で販売許可0件の珍記録(中央日報2020年1月14日)

 

中国の過剰なオンライン規制

中国では不平等な規制があります。特にオンライン市場(IT市場)は不平等な規制がありグーグルやフィスブック、ツイッターなども参入が困難な状況。

当然のことながら韓国のゲームも業界も厳しいと考える必要があるでしょう。

何故中国が規制が厳しいかと言えば、やはりIT関連は今後の命綱と考えているからです。日本ではグーグルやLINEがシェアを広げましたが中国はそのような状況は危険と察知し国内の検索やSNSを広げる動きに出ています。ある意味、非常にかしこい。

今後はオンラインゲームも同様の動きになっていくことでしょう。中国の進出は更に困難な状況になっていくと思われます。

そもそもオンライン市場は他国が入ってきてもあまり良いことはありません。情報を抜かれる可能性もあるし、変な情報を広げられる可能性もあります。更に産業として見てもあまり国内にお金が落ちない。雇用もあまり生まれない。国内産業を育成した方が良いと中国は判断したと思われます。

普通に考えてオンラインゲーム関連などIT関連の中国での状況は現状よりも良くなるとは思えません。

しかも韓国政府としても中国に規制緩和の要望を出しているようにも見えず(他にもたくさん懸案事項があるので後回しになっている可能性が高いかな?)、当面の間は問題解決は困難だと思われます。

 

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5 件のコメント

  • 中国は情報操作するためにオンラインの規制が厳しいんじゃないですかね・・・。
    ちなみに韓国のゲームでどんなものがあるのか知らないですが、ゲームの質的には良いものなんですかね?

  • きっかけは2017年の韓国政府の高高度防衛ミサイル(THAAD)配備だったんですね。今後もますます中国進出は厳しそうですね。

  • 現在は韓国も北朝鮮もどちらも不安定で、良い話が全く聞こえてきません。
    2020年を迎えましたが、大ごとが起こらなければいいのですが…。

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